说起《最终幻想13-2》,那可真是我的一段又爱又恨的回忆!
记得那是几个星期前,我刚搞定《最终幻想13》,那感觉,怎么说,就是优点缺点都特明显。然后我就寻思着,这第二部会不会好点?结果,玩下来,创新是有,但总感觉差点意思。
这游戏搞个什么“半开放式”,有点像以前玩的那个《最终幻想10-2》。不过这引导还不如10-2,玩10-2我老是迷路,找不到北。这13-2也没好到哪去,地图上倒是标目的地,可有几个任务,要你自己满地图瞎转悠,真是要命,我还是喜欢一代那种一条路走到底的。
这游戏的CG动画那是真没的说,技术杠杠的!一上来就给我演示一段突如其来的战斗,当时我就懵,这啥情况?不过雷霆姐那气质,一下子就把我给镇住。后来莎拉醒过来那段,我才慢慢明白点。本来以为前期懂,结果到中后期,我发现自己就是个弟弟,越来越复杂!什么时空悖论,命运,时颂人,誓约者,法尔希,艾特罗……这些词,听着又熟又陌生,搞得我脑子都转不过弯。这剧情,真不愧是FF系列里出名的难懂。
不过还通关之后,我在B站上看看讲解,一下子就豁然开朗,原来是这么回事!这种讲故事的方式,还真是得慢慢琢磨。
战斗方面,和前一作差不多,就是只能控制两个人,感觉内容还少点。剧情长度倒是差不多,看着地图挺多,每个地图都小小的。
最让我受不的,就是这PC版的体验,太差劲!一代是直接搬过来的,二代虽然改改,但还是不行。亚版还锁中文,得想办法解锁,玩起来一卡一卡的,穿梭时空门的时候还老是闪退,还得自己找软件解决,官方也太不上心!
总结一下
- 画面:没的说,漂亮!开头和结尾的CG,还有游戏里的即时演算,都挺不错的。
- 剧情:有点烧脑,不过弄明白之后,还是挺有意思的。
- 战斗:和前作差不多,但感觉内容少点。
- PC版体验:太糟糕!各种问题,玩得我心累。
这《最终幻想13-2》算是有点创新,也继承前作的一些东西。跳跃和时空穿梭让游戏丰富些,但剧情也让玩家头疼。而且这二代还是个悲剧,到底咋回事,还得在《最终幻想13:雷霆归来》里见分晓!