最近可真是被《最终幻想Versus 13》这个事儿给折腾的够呛。你们也知道,就好个老游戏,特别是这种带有传奇色彩,或者说,带着点儿“怨念”的游戏。
最初听到这游戏要被取消开发的风声,大概是在2012年那会儿。当时网上就炸开锅,各种小道消息满天飞。有的说这项目已经被砍,有的说还要继续做,反正我是被搞得一头雾水,心里也是七上八下的。
然后我就开始各种翻资料,想看看能不能找到点儿实锤。一开始还真没啥头绪,后来看到有文章里提到,SE的几个内部人员说这个项目几周前就已经取消。 这下我心里就咯噔一下,感觉这事儿可能还真不是空穴来风。不过我还是不太死心,继续找。
我又看到有人说,“据史克威尔·艾尼克斯公司内部的一位消息人士透露,该公司已经取消《最终幻想Versus13》项目。” 这下我是彻底慌神,心想这回怕是真的凉凉。我当时还专门跑去一些日本的游戏网站上看看,发现那边也有类似的报道,这下我是彻底信。
接着我又解到,这游戏跟《最终幻想13》是同一个世界观的,后来因为种种原因,AGITO13改名叫最终幻想零式,而VERSUS13去除同一世界观的设定,变成FF15。 这操作也是够迷的,不过想想也是,毕竟开发这么久,总得弄出点儿东西来。
不过话说回来,这游戏开发周期也太长,中间还传出取消制作的谣言,也难怪大家会质疑。我记得当时还有一个消息源头说,取消《最终幻想13对抗》这个决定,对SE员工的士气打击很大。 这也能理解,毕竟辛辛苦苦做这么久,突然说不做,换谁也受不。
我看到有消息说,制作团队SE在2012年7月宣布放弃正在开发的《最终幻想Versus 13》,转而制作《最终幻想15》。 这下算是彻底实锤,我也只能接受这个现实。
整个过程下来,我感觉自己就像坐过山车一样,心情起起伏伏的。不过通过这回的经历,我也算是对游戏开发这个行业有更深的解,也更加珍惜那些能够顺利发布的游戏。以后再遇到这种事儿,我估计也不会像这回这么激动,毕竟这年头,啥事儿都有可能发生,对?
以下是整个过程梳理:
- 2012年,听说《最终幻想Versus 13》要被取消。
- SE内部人员确认项目被取消。
- 史克威尔·艾尼克斯内部消息人士确认项目被取消,日本游戏网站报道这一消息。
- AGITO13改名最终幻想零式,VERSUS13去除同一世界观设定,变成FF15。
- 开发周期过长,2012年传出取消制作的谣言。
- 取消决定打击SE员工士气。
- 制作团队SE宣布放弃《最终幻想Versus 13》,转而制作《最终幻想15》。
最终结果
《最终幻想Versus 13》最终被取消,相关资源和设定被转移到《最终幻想15》的开发中,而《最终幻想15》最终于2016年11月29日发布。这就是我对《最终幻想Versus 13》取消开发的全部经历。