得,今天来说说我最近又把《星际争霸2》的《虫群之心》这摊事儿给捡起来玩一遍的经历。
话说回来,也是闲着没事干,突然就想起凯瑞甘,想起虫群。就想着,再走一遍流程呗。于是乎,我就把游戏打开,直接点战役,选《虫群之心》。
开始折腾
一开始嘛还是老样子,跟着剧情走。凯瑞甘刚变回人没多久,又得面对蒙斯克的追杀,心里那叫一个憋屈。我就跟着指引,一步步来,先是熟悉怎么控制凯瑞甘这个英雄单位,她的技能还挺好使,清小兵那叫一个快。
打几关,感觉慢慢找回来。主要就是体验凯瑞甘的复仇之路嘛还有她重新整合虫群的过程。印象比较深的是,这代你可以给虫群的单位搞“进化”。
- 打完一些特定任务,就能进那个进化腔。
- 里面会给你两个方向,让你选一个。比如跳虫,你可以选它死后能生小虫子,或者让它跳得更快更远能上悬崖。
- 每次选都得琢磨一下,哪个更适合我接下来的打法。这个过程还挺有意思的,感觉自己真的在“定制”自己的部队。
深入虫穴
后来剧情就带着我去好多不同的星球。有个叫泽鲁斯的星球,上面全是原始异虫,长得奇形怪状的。凯瑞甘为变强,也在那儿搞个大变身,又变回刀锋女王,但这回是自己掌控力量。那段剧情感觉还挺燃的。
操作上,跟玩《自由之翼》的人族感觉完全不一样。虫族铺菌毯、爆兵速度快,玩起来就是一种“淹没”对手的感觉。我特别喜欢攒一大堆兵,然后框起来A过去,看着虫子们呼冲上去,那场面,啧啧。
也不是一帆风顺。有些关卡设计得还是挺刁钻的,得动点脑子,不能光靠爆兵。比如有些防守关,或者需要在特定时间内干掉某个目标的任务,还是得好好规划一下出兵和科技路线。
我还记得有个任务,要控制一个叫德哈卡的原始异虫,这家伙能收集“精华”,然后学新技能。这个机制也挺新鲜,玩起来感觉又是一种不同的体验。
女王的归来
整个流程玩下来,感觉就是一路跟着凯瑞甘砍砍砍、进化进化进化。从一个失去力量的女王,重新找回力量,甚至变得更强,带着虫群大军杀回克哈,找蒙斯克算总账。
最终战役打得那叫一个激烈,各种大招、各种单位都往上堆。打完之后,看着结局动画,心里也挺感慨的。虽然有人觉得这代剧情好像短点,或者有点赶,但对我来说,亲自操作凯瑞甘和虫群一路碾压过去,这个过程本身就挺爽的。
这回重温《虫群之心》,感觉还是挺不错的。玩虫族的那种扩张感和单位进化带来的新鲜感,都让我玩得挺投入。虽然是老游戏,但玩起来还是那个味儿。行,这回就先记录到这儿。