今天跟大家唠唠我这几天瞎折腾的“最终幻想索尼克x6”,听着名字就挺混搭是?就是自己瞎鼓捣,把几个老游戏素材拼一块儿,没啥技术含量,纯粹图一乐。
一开始就是手痒,想找点事儿干。在网上瞎逛,看到有人提“最终幻想”和“索尼克”,一下子就来灵感。我小时候就特喜欢这两个游戏,一个是RPG经典,一个是速度之王,要是能结合起来,那得多好玩?
说干就干!先是到处扒拉素材。索尼克的素材好找,网上多的是,各种版本都有。最终幻想的素材就麻烦点,我主要找的是背景音乐和一些小物件的贴图,费不少劲。
接下来就是把素材往一起怼。我用的是一个比较老的游戏引擎,操作起来比较简单。先把索尼克的人物模型导进去,然后把最终幻想的背景音乐放进去,感觉一下子就不一样。但是问题也来,两个游戏的画风不太一样,索尼克比较卡通,最终幻想比较写实,放一起有点违和感。我想个土办法,把索尼克的贴图稍微改一下,让颜色更柔和一点,看起来稍微和谐点。
然后就是设计关卡。我参考索尼克的一些经典关卡,比如绿山地带、化学工厂啥的,也加一些最终幻想的元素,比如水晶、魔法阵之类的。关卡设计这块儿比较费时间,得一点一点调,还得测试,看看跑起来顺不顺畅。我还加一些小彩蛋,比如在某个角落里放一个陆行鸟的雕像,或者在背景里刷几个莫古利。
为增加点RPG要素,我还给索尼克加点装备。我从最终幻想里扒几件武器,比如剑、杖啥的,让索尼克可以装备。索尼克的主要攻击方式还是冲刺和跳跃,装备只是增加一些额外的属性,比如攻击力、防御力之类的。
弄完这些,基本上就差不多。我试着玩一下,感觉还挺有意思的,虽然画面比较粗糙,bug也比较多,但是自己做的游戏,玩起来就是不一样。
总结一下这回瞎折腾的经验:
- 想法很重要,但是行动更重要。想到就去做,别怕失败。
- 素材是基础,但是要学会修改和整合,让它们看起来更和谐。
- 关卡设计是灵魂,要多花心思,多测试,才能做出好玩的关卡。
- 细节决定成败,一些小彩蛋可以增加游戏的趣味性。
的想说的是: 这回“最终幻想索尼克x6”的实践,纯粹是个人爱没啥商业价值。就是想跟大家分享一下自己的乐趣,如果你也喜欢游戏,不妨也试试自己做一个,体验一下创造的快乐。
声明一下: 游戏素材都是从网上找的,版权归原作者所有。我只是用来学习和娱乐,没有用于商业用途。如果涉及到侵权问题,请及时联系我,我会尽快处理。