大家今天就跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿,主题就是“星际步兵”。也不是啥大项目,就是自己动手做点东西,记录一下过程,图个乐呵。
灵感和准备
起因挺简单的,前阵子重温些老科幻片,特别是那种讲未来战争、士兵穿着动力装甲在异星突突突的,一下子就上头。就想着,干脆自己也动手做一个类似感觉的场景模型,名字就叫“星际步兵”好,简单直接。
说干就干。第一步,我先是上网扒拉一堆图片,各种科幻电影截图、游戏原画、模型照片都找不少。主要是想找找感觉,看看人家那盔甲设计、武器造型、还有场景氛围是怎么弄的。也没啥特定目标,就是广泛撒网,把觉得酷的、有意思的都存下来,建个参考文件夹。
动手开搞
参考看得差不多,就开始动手。我用的是自己比较顺手的那个三维软件,名字就不提,免得像打广告。打开软件,心里大概有个构图,就是一个步兵站在一个有点荒凉的异星地表上。
- 先搭架子: 我没急着搞细节,先用最简单的方块、球体这些,把人物的大概形态和姿势给摆出来。这一步主要是看比例和动态,得保证站那儿像那么回事,不能软趴趴的。
- 加点细节: 大形出来,就开始往上堆细节。盔甲的分件、关节的连接、背包的设备、手里的枪械……一点点加上去。这个过程比较磨人,经常是做一块,看着不顺眼,删重做。特别是那个盔甲,既要有科技感,又得看着能动,不能太臃肿,反复调整好几版。
- 搞搞场景: 人物差不多,就弄脚下的地。也没想搞多复杂,就是弄点凹凸不平的地面,放几块奇形怪状的石头,模拟那种外星球的荒芜感。主要是为衬托那个步兵嘛
上色和质感
模型搞定,接下来就是上材质贴图,让它看起来更真实点。这一步也挺关键的。
我先是给盔甲设定一个主色调,想的是那种比较耐脏的深灰色或者军绿色。然后开始加细节:
- 磨损和掉漆: 星际步兵嘛肯定得身经百战,盔甲刮刮蹭蹭少不。我就在盔甲边缘、关节活动多的地方,手动添加一些磨损和掉漆的效果,让它看起来更有“故事感”。
- 泥土和污渍: 站在异星地表,身上不沾点土说不过去。就在靴子、小腿、还有一些容易溅到泥的地方,加上泥土和污渍的贴图。
- 发光件: 为增加科技感,我在盔甲上加几个小的发光点缀,比如眼睛、指示灯啥的,颜色选蓝色或者红色,不用太亮,点缀一下就行。
场景的贴图相对简单点,就是找些岩石、沙地的材质贴上去,调整下颜色,让它和步兵的色调能搭起来。
灯光和最终出图
模型和材质都弄好,一步就是打光和渲染。灯光是氛围的关键。我想营造一种有点孤寂、又有点紧张的气氛。
我尝试几种布光方案,选定一个主光源,模拟远处恒星的光,再加一个或两个补光,照亮一些暗部细节,同时在步兵背后打个轮廓光,让他从背景里能“跳”出来。
调整好角度和灯光强度,点击渲染按钮,然后就是等待。这个过程电脑风扇转得飞起,我也挺紧张的,不知道效果咋样。
等大概半个多小时,图出来。看着还行,虽然跟专业大佬做的没法比,但基本上把自己最初想的那个感觉给做出来。那个孤零零站在陌生星球上的步兵,看着还挺有那么点意思。
一点感想
整个过程搞下来,花不少时间,尤其是抠细节和调整材质那块儿,挺熬人的。但每次解决一个问题,或者看到模型越来越接近自己想要的样子,那种成就感还是挺足的。
这回实践也算是对自己耐心和技术的一个小检验。虽然只是个静态模型,但从找参考到出图,一步步走下来,学到不少东西。下次有机会,说不定可以尝试搞个更复杂的场景,或者试试给这个步兵加上动作。
好,这回的“星际步兵”瞎折腾记录就到这里,纯粹是个人兴趣分享,大家随便看看就