得,今天聊聊我这血魔是怎么加点的。刚开始玩这职业,我也是一脸懵,网上看一堆,说啥的都有,有说全加力量的,有说要加点敏捷或者体质保命的,看得我头都大。
瞎搞阶段
最开始嘛我寻思着血魔听着就猛,那必须输出拉满。我就试全力量加点。那会儿感觉自己伤害确实还行,打怪砰砰的。但是,问题很快就来,打稍微难点的本,或者跟人动手的时候,就发现不对劲。腿短,容易被放风筝,而且身板脆,被几个厉害的技能砸到就差不多要躺。那段时间挺郁闷的,感觉这职业没前途。
摸索调整
后来我就琢磨,光有输出不行,站不住、打不着,伤害再高也白搭。我就开始尝试别的路子。试过加点敏捷,想着提高点攻速和闪避,出手快点,说不定还能躲几个技能。效果嘛有一点,但感觉不明显,而且力量加少,伤害又下去,打怪不得劲,感觉还是不对。
然后有一次组队打本,队里有个老玩家,看我这血魔玩得憋屈,就点我几句。他说你这血魔不能光想着砍人,得能扛、能回血才行。我这才注意到血魔有些技能是跟体质或者别的生存属性挂钩的,或者说血量高容错率才高。
我就开始把点数往体质上匀。洗几次点,挺心疼资源的,但没办法,得找到合适的才行。加体质之后,感觉立马不一样。血条长一大截,没那么容易死,能站住。虽然输出比全力量是低点,但胜在稳定,能持续打伤害,总体算下来,效率反而高。
现在的路子
折腾这么久,我现在这套加点算是比较顺手。基本上是主力量,副体质,敏捷就看情况稍微点几下,够用就行,主要是保证基础命中和不太笨重。
- 力量:这个肯定是大头,保证基础的物理攻击力,毕竟是吃饭的家伙。
- 体质:这个我也加不少,血量上去,生存能力强多,配合吸血或者恢复技能,续航很关键。
- 敏捷:这个就加得比较少,主要考虑是别让命中太难看,稍微提升一点点攻速和闪避,聊胜于无。
具体的比例我也不是完全定死的,有时候根据装备调整。比如我搞到一件加很多力量的好装备,那我可能就会在加点上多给体质补一补,反过来也一样。核心思路就是保证生存的前提下,尽量堆高力量。
反正这就是我自己一路摸索过来的经验,不一定适合所有人,但对我来说挺好用的。玩游戏嘛就是得自己多试试,找到最适合自己的那套才算完事。