今天就来唠唠我最近捣鼓这《机战K》的事儿。也不是啥新鲜玩意儿,NDS上的老游戏,不过最近翻出来,又从头打一遍,还挺有意思,就想着记录记录。
就是找个模拟器,把这游戏给跑起来。开头的动画还行,一堆机体冲出来,看着挺热闹。这代参战的作品嘛有几个我挺喜欢的,像那个《破刃之剑》还有《苍穹的法芙娜》,感觉挺新鲜。
初上手阶段
刚开始玩那几关,没啥难度,跟着剧情走就行。系统会教你怎么移动,怎么打人,怎么用精神指令。这NDS下屏显示信息还挺方便,看机体数据、武器啥的一目然。最早拿到手的几个机体,主角机肯定得用,然后还有《神魂合体》那两口子,输出还行。主要就是熟悉下节奏。
那时候钱少,也没啥好改的,就是简单升升级,把武器稍微点个一两下。敌人也都是些杂兵,随便打打就过。印象比较深的是,早期有些关卡目标挺绕的,一会儿要保护谁,一会儿又要到指定地点,得看仔细。
中期发展与改造
打着打着,队伍里的机体就多起来。这时候就得开始琢磨怎么分配资源。钱这东西,看着多,真要改起来根本不够用。有点选择困难,看着一堆机体,都想改,但钱就那么点。
我的策略一般是这样:
- 优先改主力输出的武器,伤害上去,打得快。
- 然后是那些脆皮但输出高的,或者有特殊功能的机体,给它们加点装甲或者HP,别让人一摸就爆。
- EN消耗大的,也得适当改改EN,不然放两下武器就没蓝,干着急。
- 至于那些移动力慢的,像一些超级系的,我一般不太优先改移动,感觉改也还是慢,不如靠母舰拉或者用“加速”精神。
PP点数(就是那个养成点数)我也是优先给主力机师加上。格斗的加格斗,射击的加射击,然后学点实用的技能,像什么“连续行动”、“气力界限突破”之类的。那个《破刃之剑》的主角莱卡特,我记得好像是不能用精神?反正就是个莽夫,给他堆格斗和技量就完事儿。
队伍选择与难点
玩机战嘛总有自己偏爱的一些机体。这一代我用的比较多的是《种子命运》那几台,基拉和阿斯兰还是强,地图炮清场挺好用。《法芙娜》的小飞机们看着不起眼,但合体技伤害不错,而且有那个同化系统,得小心着用。《神魂合体》那俩,后期感觉有点跟不上趟,但为剧情也得练练。
有几关确实打得我有点头疼。特别是有些关卡,敌人会从四面八方冒出来,或者有那种特别硬的BOSS,打半天不掉血。这时候就得靠精神指令硬撑。“必闪”、“铁壁”保命,“热血”、“魂”加伤害,还有各种辅助精神,像“信赖”、“应援”,都得算计着用。有时候实在不行,还得读档重来,调整下站位和策略。感觉跟下棋似的,一步错可能就满盘皆输。
我还记得好像有几关是强制出击一些低等级的角色,或者剧情上某些主力会暂时离队,那叫一个难受。逼着你平时就得稍微练练二线队员,不然到时候抓瞎。
通关收尾
磕磕绊绊总算是打到。后期钱和PP都比较充裕,主力机体基本都改满,技能也学得差不多。最终BOSS嘛也就那样,血厚点,攻击高点,靠着堆满的精神和改造,磨也给它磨死。
打通关之后,看着那些熟悉的机体,心里头还是挺满足的。虽然这《机战K》剧情上有人说不咋地,但我玩下来感觉还行,主要还是享受那个改造机体、排兵布阵、看战斗动画的过程。这就跟我平时喜欢瞎琢磨,把旧东西翻出来修修补补一样,过程挺有乐趣。
这回重温《机战K》的实践过程还算顺利。虽然是老游戏,但玩起来还是那个味儿。如果你也喜欢机战,又正好想怀旧一下,可以试试看。