得,今天就来唠唠我最近瞎折腾的这个“桃园再造死士”的事儿。这事儿挺偶然的,也不是啥正经攻略,就是我自己瞎搞的一段经历记录。
起因是啥?
说起来有点不好意思,主要是前段时间瞎忙活一阵子,感觉有点累,正好手头有个老项目告一段落,闲下来就有点手痒。翻箱倒柜找以前玩的一些东西,就想起那个经典的“桃园”组合。以前,总觉得这仨兄弟(对,我心里就管他们叫桃园三兄弟)虽然猛,但是套路有点固定,玩久腻歪。
正好看到有人提起什么“死士”玩法,听着就挺邪乎,大概意思就是不成功便成仁,要么贼强,要么贼脆,走极端路线。我就琢磨,能不能把这两摊子事儿合一起,搞个“桃园再造死士”出来?听着就带劲,对?
实践过程那叫一个折腾
我就是凭感觉来。先把那“桃园”的核心给搭起来,这个不难,毕竟是老底子,熟悉。关键是怎么“再造”成“死士”。
- 第一步:扒拉家底。我把我能找到的所有关于“死士”或者类似高风险高回报的资料、战报、心得都翻出来看一遍。发现这玩意儿门道还挺多,不是简单加个啥就行的,得从根子上调整。
- 第二步:调整思路。以前用“桃园”,求的是个稳,能打能抗。但这“死士”路子,讲究的就是个爆发和牺牲。我就得把以前那些稳妥的装备、技能,都给换掉,换成那种能瞬间打出高伤害,或者带有特殊效果,但自身可能也变得很脆弱的配置。
- 第三步:反复试验。这步最熬人。我先是在模拟环境里试,调配各种组合。别提,那失败率,哗哗的。要么就是冲上去人没,要么就是伤害不够看,还不如老老实实用原来的套路。经常是忙活半天,一看结果,血压都高。
- 第四步:找感觉。光模拟不行,得上真家伙试试。我就找些难度不高的场景开始练手。主要是找那种“死士”的感觉,啥时候该冲,啥时候得缩,怎么在半死不活的状态下打出最高输出。这玩意儿真不是光看数据就行的,得靠手感,靠经验。
中间遇到的坑爹事儿也不少。
比如,好不容易凑齐一套感觉不错的装备,结果发现资源耗费巨大,养不起。或者,这个“死士”化的桃园组合,特别怕某种类型的敌人或者控制技能,一碰就碎,直接白给。还有就是,操作要求高不止一点半点,稍微一分神,可能就全盘皆输。真是让人又爱又恨。
到底咋样?
折腾差不多小半个月,算是勉强搞出个能看的雏形。怎么说,这个“桃园再造死士”:
优点:
- 爆发是真的高,顺风的时候,打起来那叫一个爽快,摧枯拉朽。
- 看着挺唬人,出其不意能打乱对方节奏。
- 满足我这种老家伙喜欢瞎折腾的心理。
缺点也明显:
- 极不稳定,翻车率居高不下。
- 资源投入巨大,性价比不高。
- 操作累心,玩几局就感觉身心俱疲。
- 适用面窄,很多场合根本不敢用。
这回“桃园再造死士”的实践,更像是一次个人兴趣的探索。你要问我推不推荐?那我得说,慎重。如果你跟我一样,就是闲得蛋疼,喜欢挑战自己,不怕失败,那可以试试,过程挺有意思的。但如果你是追求效率和稳定性的,那还是算,老老实实用成熟套路比这省心多。
反正我是折腾爽,也算对得起我这“再造”的心思。以后估计还是会用回常规队伍,但这套“死士”玩法,偶尔拿出来娱乐一下,或者在特定情况下搏一把,也算是个不错的备选项。今天就先唠这么多,算是个记录,省得以后忘自己当时咋想的。