今天跟大家唠唠嗑,说说我最近在蚂蚁庄园里搞的“水浒传”小项目,纯属个人兴趣,边玩边学,也踩不少坑,现在总算有点眉目,赶紧来分享一下。
就是单纯的想用蚂蚁庄园那个答题的模式,结合《水浒传》的内容,做个小应用,没事自己乐呵乐呵,也顺便学习下知识。
第一步:选题和数据准备。
想做水浒传相关的答题,那肯定得先有题库!我吭哧吭哧地把《水浒传》翻好几遍,又在网上搜罗一堆资料,整理大概几百道题目,包括人物、情节、典故等等。像什么“《水浒传》中,假冒“黑旋风”李逵的人叫什么?”、“《水浒传》中武大郎卖的“炊饼”更接近今天的哪种食物?”等等。题目难度也分几个等级,力求覆盖各个方面。
第二步:技术选型。
我本身不是专业的程序员,之前稍微学过一点Python,所以就打算用Python来搞。界面不想搞得太复杂,就选Tkinter,简单易用。数据库用的是SQLite,轻量级,方便存储题库。
第三步:搭建基本框架。
这一步主要就是把界面搭起来,包括题目显示区域、选项按钮、提交按钮、分数显示等等。代码我就不贴,反正就是各种Tkinter的组件,一点点摆放,调整位置和大小。然后就是连接数据库,把题库里的题目读取出来。
第四步:实现答题逻辑。
- 点击选项后,判断答案是否正确。
- 如果正确,分数增加,进入下一题。
- 如果错误,给出提示,也可以选择是否进入下一题。
- 答完所有题目后,显示总分数。
这部分逻辑比较简单,主要就是if...else...的判断。但是也遇到一些问题,比如如何随机出题,如何保证每道题只出现一次等等。后来通过查资料,使用random模块和列表操作,总算解决。
第五步:优化界面和体验。
光有功能还不行,界面也得好看点。我找一些《水浒传》相关的图片,作为背景。还调整字体、颜色等等,让界面看起来更舒服。我还加一些音效,比如答对时的欢呼声,答错时的叹息声,增加趣味性。
第六步:测试和Bug修复。
自己玩几遍,发现不少Bug,比如:
- 题目显示不全。
- 选项按钮点击无效。
- 分数计算错误。
然后就是对着代码,一点点排查,修复Bug。这个过程很痛苦,但是也很有成就感。
总结
整个过程下来,感觉收获还是挺大的。不仅复习《水浒传》的知识,还提升自己的编程能力。虽然现在这个小应用还比较简陋,但是也算是我的一份小小成果。以后有时间,我还会继续完善它,比如增加更多题目,增加排行榜功能等等。也希望我的分享能给大家带来一些启发,鼓励大家动手实践,做出自己的作品。
跟大家分享一些我踩过的坑:
- 一开始想用PyQt来做界面,但是发现太复杂,学起来很费劲,就放弃。
- 在处理中文乱码问题上,折腾好久,通过设置编码格式解决。
- 在随机出题时,一开始没有考虑到重复问题,导致有些题目会重复出现。
希望大家在实践中,少走弯路!