说起来玩《火炬之光2》这游戏,也算是老黄历。当初也是看朋友玩,感觉画面挺卡通,刷刷刷看着也挺爽,就跟着入坑。当时选职业,看着好几个,挑个工程师。为看着就敦实,又是机器人又是大炮的,感觉挺靠谱,不容易死。
初期瞎玩阶段
刚开始玩嘛啥也不懂,就跟着任务走。技能点亮哪个看哪个顺眼。我记得一开始好像是点那个治疗机器人,想着能加血,肯定有用。然后又点几个看起来像是用扳手敲人的技能,反正就是哪里亮点哪里。打怪感觉还行,小怪敲几下就死,就是有点慢。装备也是,地上掉啥穿绿的蓝的都行,只要看着属性是加点啥就换上。
慢慢找到感觉
玩一段时间,大概十几二十级,就觉得老用扳手敲不得劲儿。看到技能树里有大炮相关的,还有召唤系的,就琢磨着换个玩法试试。洗点好像挺方便的,记不清具体咋弄,反正就洗。
我先试试炮塔流,就是放各种自动打怪的炮台。感觉还行,就是自己站着有点无聊,而且炮台好像也不是特别猛。后来又想着,要不试试双手大锤?看着就很暴力。
- 主点力量:为拿得动重武器,也为敲人疼。
- 核心技能:好像有个叫火焰锤的?砸地上咣咣响,带火焰效果,看着就猛。还有一个是震地的技能,能晕怪。
- 辅助技能:治疗机器人还得带着,安全第一。还点些被动,加护甲,加攻击速度啥的。
这么一搞,感觉就好多。冲进怪堆里,Duang Duang两下子,小怪就清得差不多。打Boss也硬气不少,站得住。
装备选择与后期
后面装备就比较明确,优先找加力量的,然后是加物理伤害、暴击、攻速这些。武器就盯着双手锤或者双手斧,哪个伤害高用哪个。有时候掉个好点的盾牌和单手锤,也会考虑一下,毕竟生存也重要。不过我还是喜欢双手武器的暴力美学。
玩到后期,技能基本就固定。就是那几个核心输出技能轮流砸,机器人及时放,被动点满。打起来就是:冲上去 -> 放机器人 -> 砸地 -> 抡锤子。简单粗暴,效果还不错。有时候怪多,会放个立场技能,把远程攻击挡一下,或者用震地技能控一下场。
这个工程师玩下来,感觉就是个多面手,能打能抗能召唤,玩法挺多的。我选的这个近战流派,玩起来打击感挺强,一路砸过去,看着怪物被击飞或者烧着,还是挺解压的。肯定有更高明的加点和配装,我这就是自己瞎琢磨出来的玩法,玩得开心就
《火炬之光2》的工程师,算是个挺有意思的职业。开荒期可能需要摸索一下,找到自己喜欢的路子,后面成型刷起来就比较爽。记录一下这回的体验,也算是个回忆。