今天得空,琢磨着搞点啥记录一下。前阵子瞎看东西,看到个“琴女h”的说法,当时有点懵,后来琢磨下,估计是啥文件名或者项目代号,反正引起我的兴趣。咱也不是专业搞艺术的,就是喜欢瞎捣鼓,正好手头有点时间,就想着自己也动手弄个跟琴女相关的玩意儿,记录下过程。
准备阶段
就是找家伙事儿。我电脑里乱七八糟的软件不少,图片处理的,三维小玩意儿的都有。想着这回就用那个之前捣鼓过的三维软件试试看,感觉捏个人型可能比画画对我来说容易点,毕竟手绘是真不行。
主要思路是:
- 找个基础的女的模型,或者自己捏一个差不多的体型。
- 关键是琴女那个标志性的“叆华”琴,还有她那飘逸的长发和悬空的姿态。
- 给她摆个好看点的姿势,不用太复杂,能看就行。
参考图?那肯定是少不的,网上随便搜些琴女的官方图和一些我觉得不错的同人图,放旁边对着看。主要是看衣服细节、琴的构造还有那种感觉。
动手过程
打开软件,加载一个之前存着的基础女性模型。先不去管细节,先把大体的姿势给摆出来。我就想让她安安静静坐在那儿,或者微微悬空弹琴的样子。结果这悬空感就不好弄,调半天,不是腿穿模,就是感觉重心不对,跟个提线木偶似的,僵硬得很。
调整姿势这块儿真是费劲:
- 手指头,得让她摸着琴弦?那细微的动作,用鼠标拖拽真是能把人急死。稍微动一点,整个手型就可能变得很怪。
- 还有那个琴,一开始我直接找个竖琴的模型想代替,但感觉完全不对。琴女那个“叆华”是浮在她身前的,造型也特别。没办法,只能自己动手建个大概的模,方方块块先拼出来,看着像那么回事就行,细节先不管。
- 头发也是个大难题。琴女那头发又长又飘,软件里自带的那些发型模板肯定不行。我试着用曲线工具一点点拉,想弄出飘逸的感觉,结果弄得跟钢丝一样,要么就软塌塌贴在身上,没那味儿。
折腾几个小时,姿势和琴的大框架算是勉强有。然后开始琢磨衣服。琴女的衣服挺复杂的,尤其原画皮肤,好多层。我这水平肯定还原不那么细,就找个颜色相近的贴图贴上去,再稍微调整下模型的形状,让它看着像是那么件衣服。
弄完这些,感觉人物还是有点呆。我就开始调表情,想让她看起来温柔或者专注一点。结果那软件里的表情调整选项也挺麻烦的,稍微调过点头,就变成奇奇怪怪的鬼脸。也就弄个眼睛稍微往下看,嘴角微微上扬的普通表情。
结果与反思
捣鼓一天,渲染出来的东西,也就那样。你要说多像琴女,那肯定谈不上,细节糙得很,模型边缘可能还有点锯齿,光影也打得一般般。就是自己一个瞎玩的记录。
但整个过程还挺有意思的。从一开始对着参考图发愁,到动手遇到各种问题,再到一点点解决(或者绕过去),好歹弄出个成品,虽然粗糙,但也是自己一步步弄出来的。感觉对那个三维软件又熟悉一点,下次再弄别的什么东西,可能就知道哪些坑能避开。
至于那个“琴女h”到底是我也没再深究。可能就是某个文件夹名字,或者某个特定系列的代号。反正对我来说,重要的是自己动手实践这么一次,记录下来,也算没白费功夫。