说起《死亡岛》这游戏,我得好好跟你唠唠我的经历。那还是挺早之前,具体哪年我有点记不清,反正当时那个宣传片是真火,慢镜头配抒情音乐,然后突然反转,看得我心里痒痒的,就想搞来玩玩。
刚上手那会儿,感觉挺新鲜。 开场不是在一个度假天堂嘛阳光沙滩比基尼的,结果一转眼就尸横遍野。选个角色,好像是个耍刀的妹子,记不太清,反正就懵懵懂懂地开始求生之路。这游戏给我的第一感觉,有点像那个《辐射3》的底子,但是套个打僵尸的皮。你得满世界捡垃圾,呃不,是搜集物资。
主要玩的就是近战肉搏。什么水管、扳手、木棍、小刀,捡到啥用最有意思的是那个武器改造系统,你能把捡来的破烂玩意儿组合起来,比如给棒球棍钉上钉子,给砍刀通上电。看着自己做的“大杀器”一锤子把僵尸脑袋砸开花,那感觉还是挺爽的。
我的实际体验过程
- 探索和任务: 岛挺大的,开车到处逛,接任务。不过很多任务有点重复,就是跑腿、找东西、杀一波僵尸。但探索本身的乐趣还是有的,尤其是找到个安全屋或者发现一把新武器的时候。
- 战斗手感: 打击感还行,特别是用改造武器之后。但是武器有耐久度,砍几下就坏,得经常修或者换新的,有时候打得正爽,武器“啪”一下坏,挺让人抓狂的。而且僵尸种类不算特别多,打久有点腻。
- 氛围营造: 别说,那岛上的风景和恐怖气氛结合得还不错。白天阳光明媚,但角落里随时可能窜出个僵尸;晚上就更别提,黑灯瞎火的,紧张感拉满。偶尔被突然出现的僵尸吓一跳也是常有的事。
- 联机合作: 我记得后来还跟朋友一起联机玩过。几个人一起合作打僵尸、做任务,乐趣确实翻倍。互相救助,分享武器,有人开车有人清怪,比一个人玩有意思多。不过那时候网络不算特偶尔也会掉线卡顿,也挺烦人。
要说缺点嘛那也是一堆。 当时玩的时候,BUG是真的不少。人物卡墙里、僵尸瞬移、任务接不,各种奇怪的问题都遇到过。而且游戏的优化感觉也一般般,有时候会掉帧。剧情方面,说实话我没太看进去,感觉就是个打僵尸的由头,没啥深度。
后来不是又出个《激流》啥的,我没太大动力玩。再后来听说要出《死亡岛2》,结果等等,等快十年,中间开发商都换好几波,我也是佛。等它真出来的时候,我已经没当年那个热情,听说评价也挺两极分化的。
《死亡岛》好玩吗? 对我来说,当年玩的时候,确实挺好玩的,尤其是刚接触那会儿的新鲜感和跟朋友联机的时光。它那个近战改造武器打僵尸的模式,在当时算是挺有特色的。但你要是现在玩,可能会觉得画面有点老、BUG有点多、玩法有点重复。它不是那种神作,就是个优缺点都很明显的、让你能爽上一阵子的僵尸游戏。如果你喜欢砍僵尸、捡垃圾、搞点武器DIY,而且对老游戏的毛病不太介意,那可以试试看,说不定也能找到点乐趣。反正我当年是实打实沉迷一段时间的。