今天咱来聊聊咋给游戏任务起名字这档子事儿。前些日子,我不是琢磨着自己弄个小游戏玩玩嘛啥都整得差不多,就卡在这个任务名字上,咋想都觉得差点意思。为这事儿,我可是下不少功夫,今天就跟大家伙唠唠我的经验。
我就在网上瞎转悠,想看看别人都咋弄的。你还别说,这一搜还真出来一堆。我看到有啥“退路”、“月城°”、“半世ら”、“回梦”、“爱世界也要爱自我。”这种,还有“尐脾气”、“坐看云起时”、“梦里浮生”、“谈未来”这类,还有些看起来更像游戏角色的名字,像“牛奶布丁”、“彼岸花萝”、“在雁门看雪人”等等。这些名字风格倒是挺多的,但总感觉跟我想要的不太搭。
然后我就想,要不就直接点,来点跟任务内容相关的?
我又看到有人提些跟任务内容相关的,比如“精英使者任务”、“智慧行动家任务”、“刚枪精英王任务”这种。这类的名字一听就知道是干啥的,倒是挺直接,但是不是缺点吸引力?玩游戏嘛除好玩,也得有点意境不是?
我再一看,游戏名字也可以试试?
我又瞧见有人说可以用好听的游戏名字,比如“断线纸鸢”、“悲余手中线”、“我曾伫立。”等等,感觉还挺有感觉的。但仔细一想,咱这是任务名字,又不是游戏名字,这样会不会让人搞混?
我还去看看一些真实玩家的名字!
我还瞅到一些,像是“利彬小仙女”、“含蕊baby”、“叶舞少爷”这种,看着就像是真实玩家的名字。不过这些名字用在任务上,总觉得怪怪的,不太搭。
灵光一现,有!
就在我一筹莫展的时候,突然灵光一现!我想,要不就结合一下?既要有内容,又要有点意境。于是我就开始琢磨,把任务的内容和一些有感觉的词结合起来。比如,我有个任务是让玩家去收集龙的心脏,我就琢磨着,叫“龙心任务”是不是太直白?要不就叫“寻龙之心”?或者更进一步,叫“龙渊潜影觅心痕”?这样一听,是不是既有点神秘感,又跟任务内容相关?
这么一试,还真成!我把每个任务都这么过一遍,选出几个自己最满意的。我这游戏里的任务名字,既有“勇闯幽暗密林”,也有“智取迷雾宝藏”,还有“决战凛冬之巅”。
- 勇闯幽暗密林
- 智取迷雾宝藏
- 决战凛冬之巅
看看,这不比干巴巴的“收集任务”、“打怪任务”强多?
总结
给游戏任务起名字,真不是个简单的事儿。咱不能光图省事,也不能光追求好听,得把任务内容和意境结合起来,才能起出让人眼前一亮的好名字。希望我这回的实践经验,能给大伙儿带来点启发!