今天下午闲着没事,就想着把我之前玩《要塞》那个入侵模式的经历给大伙说道说道。这模式,玩起来挺带劲,也挺折磨人的,我就喜欢这种感觉。
刚开始选个地图,看着还行,不算太难那种,至少资源点离得近。选的难度嘛就那个“极难”,我寻思着挑战一下自己。之前也玩过几次,但都没撑太久,这回想好好弄弄。
开局老规矩,赶紧点农民去砍树、挖石头、采铁矿。这游戏就这样,没资源啥都不是。得先把经济基础打木头石头哗哗地来,心里才踏实。
接着就是搭建筑。先弄几个伐木场,采石场也不能少。粮仓和市场也得快点搞起来,不然老百姓满意度掉下去就麻烦,没人来干活。顺手再起几个苹果园和猎人小屋,吃饭问题得解决。
然后就重点开始搞防御。城墙是必须的,先沿着基地围一小圈,不用太大,不然战线拉太长守不过来。城门楼子也得赶紧立起来,上面放点弓箭手。我一开始没造太多兵,就弄些弓箭手,便宜又实用,前期守城性价比高。
第一波进攻来
果然没过多久,就听到警报声,地图边上出现敌人标志。我赶紧把视角拉过去,看到一小撮敌人冲过来。还好提前在城墙上放弓箭手,一阵箭雨下去,第一波敌人稀稀拉拉的,没冲到城门下就倒得差不多。
守住第一波心里就有底。接着继续发展经济,同时开始补强防御。我又加盖几个箭塔,城墙也加固一层。兵种方面,除弓箭手,我也开始出一点长矛兵,想着放在城门后面,万一城门被砸开,还能顶一下。
中期压力增大
后面几波进攻明显感觉不一样。敌人数量多,种类也杂,有那种专门砸墙的攻城锤,还有跑得飞快的刺客想偷摸进来。这时候就不能光靠弓箭手。
- 我开始造兵营,出点近战猛男,比如剑士啥的,皮糙肉厚能抗。
- 在城墙外面挖点陷阱坑,这个挺好用,能阴不少敌人。
- 还造工程师小屋,弄点热油锅,敌人爬梯子或者砸门的时候浇下去,效果拔群。
有一次挺悬的,一堆敌人集中火力砸我一段城墙,眼看就要破。我赶紧把预备队调过去,弓箭手集火对面的远程兵,近战兵就在缺口那儿死守。城墙塌那一瞬间,真的是紧张刺激,好在还是堵住口子,没让敌人冲进来。
这时候就得时刻注意小地图,看敌人从哪个方向来,提前调兵布防。还有资源也不能断,兵死得赶紧补,城墙坏得赶紧修。
的挣扎与结局
越到后面,敌人越多越猛,简直是铺天盖地。攻城器械也越来越高级,投石车啥的都来,对着我的城墙和箭塔一顿猛砸。我的经济开始有点跟不上,补兵的速度赶不上损失的速度。
我把能调动的兵力全都用上,哪个方向告急就往哪儿填。看着自己的士兵一片片倒下,城墙一段段塌陷,心里挺不是滋味的。虽然操作拉满,各种策略也用,比如集中优势兵力先打掉对方的远程和攻城器械,但架不住人家人多。
一个方向的城墙被彻底突破,敌人像潮水一样涌进来。虽然我的士兵还在巷战里抵抗,但大势已去,守不住。看着主基地被敌人拆掉,屏幕弹出失败的提示,还是没能顶住。
虽然这回又失败,不过比之前撑的时间长多。感觉这个入侵模式就是考验你资源管理、排兵布阵和临场反应。每次失败都能学到点东西,下次再开一把,说不定就能通。这过程虽然累,但玩进去还是挺有意思的。