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英雄联盟手游呼之欲出,早准备好与端游两开花

CF排位号 admin 2020-10-07 22:27 766 次浏览 0个评论
CF排位小号

十年来,英雄联盟在PC端掀起的游戏热潮有目共睹。投入到这个游戏中的职业选手与主播也是不计其数。有人玩,有人看,有人讨论就是一个游戏长期生存发展的必要条件,而这些,英雄联盟可以说都有。

作为端游,英雄联盟无疑是成功的。那么当它以手游的形式出现在玩家的选择中时,它的表现又将如何呢?它是否能获得手游玩家的认可呢?

无论无何,先玩再评价才是硬道理。官方已经宣布《英雄联盟-激门峡谷》手游在部分地区已开启面对ios用户的内测和公测,韩服正在接受分类审查,预计年底就能上线,想必国服也不会让玩家等待太久了。

比上线时间更重要的是英雄联盟手游并不是对端游的生搬硬套,而是由拳头公司从头打造,从无到有注入新血液,在保留端游最核心玩法的同时专注自身特点,谁还不是一款有“个性”的游戏呢?开发团队为英雄联盟手游打造的个性完全是为了契合移动端的特点——简洁流畅的操作与快节奏的对战。

相信手游带来的新内容新变化最能搅动玩家们的好奇心,那就一起来看看吧!

1

地图

因为手机屏幕尺寸的限制,手游采取了镜像模式来显示地图。

虽然经典的三线分路模式没有改变,但仔细观察地图会发现,手游减少了高地防御塔,取消了水晶和门牙塔,并且防御塔的血量和防御能力都被削弱了,玩家在推倒高地塔之后只需再推平基地就能取得胜利。

野区处有“视野花朵”,英雄站上去便会形成眼石,以此来为玩家提供视野。端游中的血瓶被手游中的塔下果实取代了,虽然数量只有三个,但是回复效果和刷新速度较为可观。这让对战显得更为真实,玩家只能以战养战,战斗中买血的想法就不要有啦!

2

经济

手游对局匹配的时间明显缩短,进入战斗极快,英雄一开始拥有的金币数量增多。

在端游中,除了工资,补刀才有金币收入,但在手游中即使补刀失败也能拿到金币,只是收入有所下降。(不过小兵血条的颜色变化会提示玩家最佳补刀时期,这让补刀成功率大大提升)更为关键的是,在端游中功能强大且昂贵的装备在手游里变得十分便宜。金币增值后想买啥就买啥的感觉真好,再也不会因为贫穷而限制英雄的发挥啦!

3

操作

端游鼠键的操作跟手游触屏的控制方式有很大区别。

英雄联盟手游延续了MOBA双轮盘机制,玩家左手操控方向,右手操控技能和锁定进攻目标。在平A键的攻击范围内,其攻击对象自带优先级,首先是敌方英雄,其次是残血小兵,最后是其他敌方目标。

端游的英雄操作在手游中都有实现,如EZ的跳跃连招,亚索E技能衔接,安妮闪现大招等。与端游中的走A相比,手游的走A是非常流畅的,只需要在移动中不停地点击平A键就可以完成无缝走A。手游简化了英雄放大招的操作,甚至增加了部分自动机制,不过想要随心所欲地控制连招还是很考验操作技巧和反应速度的。

4

布局

战斗界面设计整洁紧凑,按键的整体布局风格与王者荣耀十分相似。

屏幕左上方为地图,地图下方显示金币和商店,右边显示友方与敌方的英雄图标。移动键,推塔键,补兵键,和平A键以及技能键在屏幕上错落有致,显得井井有条。

5

技能

手游取消了召唤师的传送和净化技能,将惩戒细分为蓝惩与红惩两种。

每位英雄与端游一样拥有四个技能,但手游只需要达到5级便能拥有大招,而端游中需要6级。另外召唤师技能冷却时间均有缩短。技能的调整一方面可能是出于控制对局时间的需要,另一方面是因为地图变小的限制。这样做当然会让游戏战术的丰富性降低,但手游不就是为了玩个痛快吗?遇到敌人别再溜溜球了,是时候展现真正的技术了,死磕到底才能创造峡谷神话。

6

进度

手游基本会将每一局对战的时间缩减在20分钟以内。

端游的出兵时间为65秒,手游出兵只用五秒;端游野怪一分三十秒刷新,手游则是20秒刷新。英雄升级需要的经验降低,如果是正常对局端游六分钟六级拥有大招,手游是两分三十秒就能升到五级并拥有大招。

其实除上述内容外,还有很多细节值得玩家去体验和挖掘。

联盟要有联盟的样子,峡谷战门只有一个,真正的经典不能丢。从LOL官方的宣传视频可以看出,手游的装备、符文、英雄模型、攻击效果都对端游进行了高度还原,音乐音效也与端游保持了一致。

手游的快节奏可以做到随时玩随时开,小巧灵活的手机允许玩家站着玩、坐着玩、躺着玩,寝室开黑也十分容易实现,方便的优势立刻显现出来。

十年等待、无限热血、峡谷誓约、倾力相赴,英雄之遇,都是久别重逢。