最近又把我的女弹药捡起来玩,主要是朋友喊着一起刷刷图啥的。这不玩不要紧,一上线发现技能都重置,看着那密密麻麻的技能树,头都大。以前的加点早就忘光,而且版本也更新好几次,以前那套估计也不好用。
每次想正经玩一个号,加点这块都挺折腾人的。弹药这职业,流派还特别多,什么物理流、魔法流,平A流、丢雷流,还有空中biubiubiu的。网上查查,各种攻略也是五花八门,看得我更懵,感觉哪个都说得有道理,但哪个好像又不完全适合我。
摸索阶段:瞎点一通
最开始嘛我就本着“瞎玩”的心态,先把几个感觉肯定有用的技能给点上。比如:
- 手雷系列: G-14手雷,冰冻手雷,聚合弹啥的,感觉是弹药的灵魂,先点上试试。
- 核心被动: 像什么弹药改良、兵器研究这种加伤害、加效果的,感觉不点满说不过去。
- 基础操作: 后跳、受身蹲伏,这些保命的肯定得有,1级就够。
- 空中射击: 女弹药嘛特色就是飞,这个肯定要点。
然后我就拿着这套“四不像”的加点去刷图。打低级图还稍微难一点的图就感觉不对劲。要么伤害不够,要么技能衔接不上,飞在天上老是没推进器掉下来,或者丢雷丢得手忙脚乱的。
调整与尝试:找找手感
打几次之后,我就开始反思。我到底是喜欢站地上安稳输出,还是喜欢飞在天上秀操作?我装备好像偏向魔法多一点,那是不是该主点魔法系的技能?
于是我又洗点,这回重点体验几个方面:
- 空中作战: 把空中射击和相关的几个空中技能,比如那个开火什么的,都点高试试。发现飞起来确实挺灵活,但是对推进器的控制要求高,老是飞着飞着就没燃料,有点尴尬。而且空中丢雷的手感也要重新适应。
- 手雷专精: 试试主点冰冻手雷和聚合弹,放弃一些小的射击技能。冰雷控怪是真不错,聚合弹伤害也挺足。但是这样一来,清小怪或者打持续输出的时候就有点便秘。
- 技能连发: 听人说冰雷可以设置键盘连发,我也捣鼓一下。确实丢起来快多,但感觉有点影响其他技能的操作,按起来怪怪的,就没继续用。
这个阶段就是不断地洗点、加点、刷图、感受、再洗点…… SP点和TP点是真的缺,想点的技能太多,必须得做取舍。哪个技能用得多、伤害占比高,就优先把它点满,TP也优先给主力技能。
基本定型:适合自己的才是最好的
经过一番折腾,我慢慢找到一个比较适合我手感和现有装备的加点思路。我个人还是比较喜欢空中作战的灵活性,加上手雷爆发。
所以我的加点大概是这样考虑的:
- 核心输出: 空中射击、主力手雷(我选冰雷和聚合弹点满,其他看情况点前置或点1),还有几个二觉后的大招,这些是伤害的主要来源,必须拉满。
- 核心被动: 弹药改良、兵器研究、空射掌握(如果主打空战)、还有增加暴击的被动,这些提升伤害和效率的,也是尽量点满。
- 功能/保命: 受身蹲伏点1,魔法/物理暴击看自己流派点满,后跳点1。BBQ点1有时候能抓个怪保命或者打断。
- 小技能: 像格林机枪、浮空弹这些,我基本就点1级或者前置,感觉用的不多,SP实在紧张。
TP点主要就分配给我点满的那几个主力手雷和空中射击相关的技能,哪个用着最顺手、感觉提升最大就给哪个。
这套加点也不是最终版本。可能以后刷图习惯变,或者出更好的装备,我还会再调整。加点这东西,没有绝对完美的,只有最适合自己的。
分享这个过程,主要是想说,别怕麻烦,多去修炼场试试技能,多下副本感受一下。别人的攻略是参考,最终还是要自己动手实践,才能找到最舒服的那套加点嘛折腾的过程,也挺有意思的。