大家我是老码农,今天跟大家唠唠我最近折腾的“马里奥战争”小项目,纯属个人兴趣,记录一下过程,也希望能给喜欢折腾的朋友们一点启发。
这事儿还得从我小时候说起,那时候超级马里奥简直是我的启蒙游戏。最近突然想搞点不一样的东西,就想能不能自己DIY一个“马里奥”,但又不想完全复刻,就想着搞个“马里奥大乱斗”,让马里奥和他的朋友们互相“厮杀”,想想就刺激。
说干就干!
我得找个趁手的工具。本来想用Unity来着,但想想只是个小项目,不想搞那么复杂,就选Pygame,简单易上手,而且网上资源也多,适合我这种“半吊子”选手。安装配置环境这些就不说,网上教程一大堆,照着做就行。
接下来就是素材。马里奥的素材网上有很多,但是要符合我“大乱斗”的主题,还得自己动手改。我用GIMP(免费的图像处理软件)把马里奥、路易吉、蘑菇头、还有几个乌龟的形象都改改,让他们看起来更“凶狠”一点,还加一些武器元素,比如板砖、锤子啥的,反正怎么暴力怎么来。
素材搞定后,就开始写代码。Pygame的基本框架很简单,先初始化,然后加载素材,设置窗口大小,搞个背景音乐,这些都是常规操作。关键是怎么实现“大乱斗”的逻辑。
我是这么想的:
角色控制:每个角色都有自己的移动速度、跳跃高度、攻击方式。用键盘上的不同按键来控制角色的移动、跳跃和攻击。
碰撞检测:当角色碰到其他角色或者障碍物时,要能检测到。碰撞检测是实现“大乱斗”的关键,决定角色之间能不能互相伤害。
攻击判定:当一个角色攻击到另一个角色时,要计算伤害值,并扣减被攻击角色的生命值。生命值降为0,角色就“死亡”。
游戏结束:当所有角色都“死亡”后,游戏结束,显示胜利者。
一开始写代码的时候,各种bug层出不穷。角色乱飞、碰撞检测不准确、攻击判定有问题,简直让人头大。不过一步一个脚印,慢慢调试,Google、Stack Overflow轮番上阵,总算是把基本的功能实现。
为增加游戏的趣味性,我还加一些道具。比如:
加速蘑菇:吃可以提高移动速度。
无敌星星:吃可以无敌一段时间,碰到谁谁死。
板砖:可以扔出去攻击敌人。
这些道具随机出现在地图上,增加游戏的变数和刺激性。
我还加一个简单的AI,让电脑控制的角色也能参与战斗。虽然AI很弱智,只会傻傻地往前冲,但也能给我带来一些挑战。
整个项目大概花我一个星期的时间,虽然代码很粗糙,画面也很简陋,但总算是把“马里奥战争”的雏形给搞出来。玩起来还是挺有意思的,特别是和朋友一起玩的时候,互相“厮杀”,互相嘲讽,简直乐翻天。
这回实践让我深刻体会到,做项目不在于大小,关键在于动手。遇到问题,不要怕,一点一点解决,总能找到答案。而且做自己喜欢的东西,再苦再累也觉得值得。
我的“马里奥战争”还有很多可以改进的地方,比如:
增加更多的角色和道具。
优化AI,让电脑控制的角色更智能。
美化画面,让游戏看起来更精致。
不过这些就留给以后慢慢折腾。我要去和我的朋友们一起“马里奥战争”!