说起《雨血前传:蜃楼》这游戏,我还是有点印象的。当时好像是看到些讨论,有人说好有人说不国产游戏嘛总归是想支持一下,就想着自己试试看到底怎么样。
我就去弄个游戏,装好打开。一进游戏,那个水墨风格的画面确实挺抓人眼球的,跟以前玩过的那些感觉不太一样,看着挺舒服,也挺有特色。跟系列前几作比起来,感觉画面是精细不少。
上手体验
这游戏是个横版过关的打法。我选角色就开始玩。它有两个主角可以选,一个叫魂,一个叫左殇,都是系列里人气挺高的角色。我先试试魂,后来也换左殇玩玩,两个人操作手感和招式都不太一样,换着玩还挺有新鲜感的。
操作起来,刚开始可能需要适应一下。我个人感觉用手柄玩比用键盘要爽快得多,键盘搓招总感觉有点别扭。打击感做得还行,砍怪的时候反馈挺足的。
战斗核心:连招和“一闪”
这游戏的战斗系统,我觉得是最大的亮点。打起来噼里啪的,连招搞起来看着特别华丽。我琢磨着怎么把连击打得更高,还挺有意思的。
特别要提的是那个“一闪”系统,就是按特定时机按键能触发的QTE。这个设计真的不错:
- 打小兵的时候,抓准时机一闪,就能直接秒杀一片,看着满屏幕敌人倒下,那叫一个爽。
- 打 Boss 的时候,一闪成功能造成挺高的伤害,对过关很有帮助。
刚开始用的时候还老按错,得多练练。不过感觉判定比我想象的要宽松点,练熟之后成功率就上来,战斗节奏一下子就不一样。
一些小问题
玩的时候也遇到点小麻烦。比如说,攻击的时候好像不能立刻转身,有时候打得正嗨,背后刷怪就容易被打到,这点稍微有点影响流畅感,得多注意走位。还好像遇到过一次,打死的小兵尸体消失得有点怪,不过也不是啥大问题。
总的感受
我自己玩下来的感觉,《雨血前传:蜃楼》这游戏还是挺不错的。尤其是战斗部分,确实在国产单机里算是很有想法和诚意的。画面风格独特,玩起来也够爽快。虽然有些小地方可以再打磨打磨,但整体体验是正面的。当初看到那些争议,现在自己玩过,觉得还是值得一玩的,特别是喜欢动作游戏或者想支持下国产单机的,可以试试看。