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霹雳小组3d电影哪里能看?高清资源速速收藏!

CF机器码 admin 2025-04-19 23:44 23 次浏览 0个评论
CF排位小号

最近琢磨着搞点新东西,就想着弄一个叫《霹雳小组3d》的玩意儿出来。纯粹是自己瞎鼓捣,记录一下过程。

开始动手

一开始脑子里也没啥特别清晰的想法,就是觉得这个名字挺酷的,想把它变成看得见摸得着的3d场景或者人物啥的。手头没啥现成的素材,就先打开电脑,找找看有啥能用的软件。之前稍微接触过一点点建模的皮毛,就想着先从这个入手。

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找工具和素材

我先是把自己电脑里那几个建模软件翻出来,选个感觉稍微顺手一点的。然后就是找素材,这步挺花时间的。得上网到处扒拉,找一些跟“霹雳小组”感觉沾点边的图片,参考图,看看人家的装备、造型都是啥样的。也找一些基础的人物模型和场景模型,想着能不能在这些基础上改,省点事。

搭建雏形

打开软件,新建个项目。我先把找来的几个基础模型拖进去,摆个大概的位置。感觉就像小时候玩积木,先把场地圈出来,再把小人放进去。这一步就是大概有个轮廓,知道要做个多大的场景,里面放几个人物。

  • 先把地面、几堵墙大概弄出来。
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  • 然后把人物模型放进去,调整下大小和姿势。
  • 试着加点障碍物,比如箱子、掩体啥的。

这个阶段特别粗糙,模型都是灰模,没颜色没细节,看着光秃秃的。

细化模型和加材质

光有架子不行,得弄得像样点。我就开始对着找来的参考图,慢慢修改那些基础模型。给人物加上装备的细节,比如头盔、背心、枪械啥的。这个过程挺磨人的,得一点点调整顶点、拉伸面片,有时候弄不好就得重来。

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模型弄得差不多,就该上色、加材质。我找些金属、布料、墙壁的贴图,往模型上贴。调调颜色、反光啥的,让它们看起来不那么假。这一步特别关键,材质贴好,整个感觉立马就不一样。不过也容易出问题,贴图没对齐、拉伸变形都是常有的事,得耐心调整。

调整光照和氛围

东西都摆好,材质也贴,但看着还是有点平。这时候就得打光。我试着加几盏灯,模拟下室内或者室外的光线。调调灯的强度、颜色、角度,让场景里有明有暗,有点氛围感。光打好,效果能提升一大截。有时候为营造那种紧张的感觉,还会故意把光线调暗一点,加点体积光啥的。

遇到的小麻烦

整个过程肯定不是一帆风顺的。经常遇到各种小问题。

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  • 软件突然卡死或者闪退,前面的白干,所以得随时保存。
  • 模型导入导出的时候,格式不对或者面数太多,搞得电脑很卡。
  • 贴图怎么调都不对劲,缝隙明显或者图案扭曲。
  • 想实现某个效果,但是不知道软件里哪个功能是干这个的,得去网上查半天教程。

这些小麻烦挺烦人的,但也没办法,只能一个个解决。

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最终看看效果

反复修改、调整好多次,总算是弄出一个自己看着还算过得去的“霹雳小组3d”场景。虽然跟专业大佬做的没法比,细节上还很粗糙,动作啥的也还没加,但毕竟是自己一步步捣鼓出来的。从一堆光秃秃的模型,到现在有点样子的场景,心里还是挺满足的。

这就是我这回瞎折腾《霹雳小组3d》的整个过程,主要是自己练练手,记录一下。以后有空可能会再接着完善完善。