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鲜血伯爵和吸血鬼啥关系?看完这篇你就懂了!

CF排位号 admin 2025-04-16 21:07 17 次浏览 0个评论
CF排位小号

得,今天就来聊聊搞“鲜血伯爵”这个角色的事儿。这玩意儿折腾我小半个月,过程嘛真是一把辛酸泪。

起初的念头

老大丢过来一个模糊的概念,说要做个有点“贵族范儿”又“邪气”的角色,名字暂定“鲜血伯爵”。听到这名,我脑子里第一反应就是那些老电影里的吸血鬼形象,什么尖牙齿、黑披风之类的。当时就觉得,这东西要做得不俗套,有点难。

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第一步,就是找感觉。我没急着画画,先是翻一堆资料,老的、新的、东方的、西方的,沾点边的都看看。什么历史上的原型,各种游戏、小说里的设定,囫囵吞枣塞一大堆进脑子。关键是要跳出那个固有印象,不能上来就是个白脸尖牙的帅哥。

动手摸索

然后就开始动手画草图。一开始画好几个方向:

  • 有的是那种病态瘦弱,但眼神很阴鸷的;
  • 有的是穿着华丽,但细节里透着诡异的;
  • 鲜血伯爵和吸血鬼啥关系?看完这篇你就懂了!

  • 还有的干脆就不是人形,搞得比较抽象,像一团血雾凝聚成的感觉。

画一大堆,拿去给团队看,结果大家意见五花八门。有人说第一个太弱没气势,有人说第二个不够“鲜血”,第三个又太怪,不像“伯爵”。得,等于白干。那几天真是挺烦躁的,感觉找不到北。

后来我们又开几次会,反复抠“鲜血”和“伯爵”这两个词。“伯爵”代表的是身份、阶级、优雅甚至某种秩序感,“鲜血”则代表力量、原始、狂暴和混乱。 这俩玩意儿得结合起来,不能只偏向一边。

过程中的反复

确定大方向,就开始细化。服装设计改好几稿,一开始想弄得特别复古华丽,后来发现太繁琐,动起来不好看,也显得笨重。简化不少,保留贵族的感觉,但线条更利落,颜色也用更大胆的撞色,突出那种邪气。

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技能设计更是头疼。既然叫“鲜血伯爵”,那肯定得跟血有关。什么吸血、血魔法、血液操控,能想到的都往上堆。但问题来,怎么表现?怎么平衡?不能太强,也不能太弱。有个技能是类似“血液沸腾”的范围伤害,结果特效做出来跟开锅似的,特别搞笑,又返工。还有个技能是操控血液形成武器,程序那边说实现起来有难度,性能开销大,又得妥协,改成实体武器附加血液特效。

中间有段时间,建模的同事也跟着遭罪。 因为原画这边反复调整,模型建一半又得推倒重来。大家那段时间脸色都不太好看,但也没办法,为最终效果只能硬着头皮改。

最终成型

磕磕绊绊搞差不多三周,总算是把这个“鲜血伯爵”给弄出来。最终的版本,看着还行,至少我们团队内部是比较满意的。保留贵族气质,但不是传统那种帅哥脸,有点邪魅,身材也不是壮硕型,偏修长。衣服是深红和黑色的搭配,带点金属装饰。技能特效也尽量控制,在表现力和性能之间找个平衡点。

虽然过程挺折磨人的,但看到最终角色动起来那一刻,心里还是挺有成就感的。就像自己捏个娃,虽然过程辛苦,但总算是生出来。这就是我们做这行的乐趣,痛并快乐着。