今儿个咱来唠唠那个啥子“战争之影”的天赋符文,这玩意儿,说白了就是给游戏里头那个跑得飞快的人马配的。那人马跑起来跟风似的,可厉害了,要是没弄好这些个天赋符文,就跟瘸了腿的马一样,跑不快也打不赢。
先说说这天赋吧。 天赋这东西,就跟人吃饭一样,吃啥补啥。你想要人马跑得更快,那就得点那些个加移速的天赋。那啥“掠食者”,听着就带劲,跑起来跟猎豹似的,一下子就能冲到敌人跟前,给他一下子。不过,我听村口他们说,也有人喜欢用那个“不灭之握”,说是能让人马更皮实,不容易被打死。这两种点法,就看你咋想了,是想当个追风的猎豹,还是当个皮糙肉厚的坦克。
我琢磨着嘞,这人马毕竟是个打野的,跑得快才是硬道理。所以,那个“掠食者”天赋还是挺靠谱的。跑得快,才能到处抓人,帮着队友打赢。要是跑得慢吞吞的,人家早跑没影了,还咋抓?
- 残暴系:
- 第一层点那个“狂怒”,加攻击速度的,砍人更快。
- 第二层点“盛宴”,杀个小兵回点血,省得老是回家。
- 第三层“自然天赋”,18级以后攻击力更高,打人更疼。
- 第四层“赏金猎人”,杀的英雄越多,伤害越高,听着就带劲。
再说说符文。 符文这玩意儿,就跟人穿衣服一样,穿啥样的衣服,干啥样的活。你想要人马攻击高,那就得多配点加攻击力的符文。红色符文就选“攻击力”,9个都选它,砍人杠杠的。黄色符文选“生命值”,皮实点不容易死。蓝色符文,要是对面法师厉害,就选“魔法抗性”,要是对面物理厉害,就选“护甲”。精华符文,没啥好说的,必须选“移动速度”,跑得快才是王道。
当然了,这符文也不是一成不变的。像那个啥子save,他玩人马上单的时候,就喜欢带“魔法抗性”符文,说是对线法师好用。还有人喜欢带“冷却缩减”符文,让技能转得更快。反正,符文这东西,就看你对线的是谁,想咋玩了。
我个人觉得嘞,玩人马打野,就得带“攻击力”、“生命值”、“魔法抗性”和“移动速度”这四样符文。攻击力保证输出,生命值保证生存,魔法抗性防止被法师秒,移动速度保证抓人和支援。这样一套符文,既能打又能抗,跑得还快,绝对是打野的标配。
还有,玩人马得有点大局观,不能光顾着自己刷野。要时刻关注小地图,看看队友需不需要帮忙。要是队友被打了,赶紧跑过去支援。要是有机会,也可以去反野,抢对面的资源。玩人马,就得眼观六路,耳听八方,才能发挥出最大的作用。
这人马玩起来是挺带劲的,跑得快,伤害也高。只要天赋符文点对了,操作再稍微好点,上分那是妥妥的。不过,这游戏,光靠一个人也赢不了,还得靠团队合作。所以,玩游戏的时候,要多和队友沟通,互相配合,才能取得最后的胜利。
咱今儿个就唠到这儿,这些个天赋符文的,都是些个人经验,不一定全对。你们自己玩的时候,也得多琢磨琢磨,找到最适合自己的点法。反正,玩游戏嘛,开心最重要,别太较真。
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