dnf60版本战斗法师技能加点,这玩意儿有啥好说的,不就那几个技能嘛!
俺们玩这游戏那会儿,哪有现在这么多花里胡哨的东西。就说这战斗法师,那时候大家都叫她力法,就知道抡着棍子或者矛瞎戳。啥流派不流派的,都是后来人瞎琢磨出来的。俺那时候就认准一个理儿,哪个技能伤害高就点哪个!
那时候大家伙儿装备都差,能打出伤害就不错了。不像现在,动不动就讲究什么暴击嘞,流派,俺们那时候哪懂这些。就知道把那些个能打怪的技能点满,其他的,看心情呗!
说起加点,其实也没啥难的。俺就给你们唠唠俺那时候的加法,保管你们也能打得嗷嗷叫!
- 炫纹强压,这技能必须满!那会儿大家伙儿都喜欢用暗炫纹,说是伤害高。俺也跟着点,反正打怪挺疼的。这技能就是力法的看家本领,跟那个啥贝亚娜变身似的,用好了能秒BOSS呢!
- 天击,这小技能也得点,起码点个5级吧。为啥?起手快,能把怪挑起来,方便后续连招。那时候没啥霸体护甲的,怪好欺负着呢!
- 龙牙,也得点,点个5级也够用了。这技能跟天击差不多,都是起手用的。能把怪打僵直,方便后续输出。
- 落花掌,这个技能点一级就够了。主要是用来跑路的,有时候也能把怪推开,救命用的。
- 圆舞棍,这技能必须满!力法招牌技能,能把怪抓起来摔地上,伤害还贼高!而且还能聚怪,好用着呢!
- 强袭流星打,这技能也得满!力法的大招,伤害爆炸!放的时候还自带无敌,贼霸道!那时候放这技能,整个屏幕都是特效,看着就带劲!
- 自动炫纹,这被动技能也得满!能自动生成炫纹,省事儿!而且还能增加炫纹的伤害,必须点!
- 魔法星弹,这技能点一级就行,或者不点也行。前期没啥用,后期更没用。就是个过渡技能。
- 替身草人,这技能也得点,点个5级或者10级都行。保命用的,关键时刻能救你一命。
- 碎霸,这技能点一级就行,或者不点也行。伤害一般,主要是用来打断怪的技能的。
- 觉醒技能,那必须得满嘞!这可是力法的终极大招,伤害毁天灭地!放的时候还自带变身效果,贼拉风!
还有那个啥被动觉醒,也得满或者点一级,加力量的,力法能不点吗?
至于那些个什么强化黄色、蓝色元素的技能,俺们那时候不咋讲究。反正就盯着暗炫纹点,伤害高就行。啥平衡加点,那都是后来人整出来的。俺们那时候就一个字,莽!
俺那时候玩力法,就喜欢用矛,感觉比棍子戳着带劲。当然,也有人喜欢用棍子,说是攻速快。反正看个人喜好呗,没啥硬性规定。
还有嘞,那时候加点也没现在这么复杂,不用考虑什么暴击嘞,命中嘞啥的。就把那些个能打怪的技能点满就完事儿了。剩下的技能点,爱点啥点啥,反正影响不大。
现在这游戏,更新了这么多版本,技能也改了不少。俺说的这些加点,可能早就过时了。但是,俺觉得吧,玩游戏最重要的还是开心。不用太在意那些个数据啥的,自己玩得高兴就行。
所以,你们玩dnf的时候,也别太纠结加点。自己觉得哪个技能好用就点哪个,玩出自己的风格才是最重要的。别老想着抄别人的加点,适合自己的才是最好的。
记住,玩游戏嘛,开心最重要!
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