前几天看人家讨论什么游戏来着,说啥来着?对,叫《星空》,还是八年磨一剑,说得可神了。可人家一进游戏才发现,这星空里头啥都没有,就一个大大的“贴图”。哎哟,这年轻人花钱买这玩意,结果就买个贴图,听着都心疼!
你说吧,现在这游戏做得可真是好看,背景画得跟真的似的,什么大宇宙,什么太空飞船,光是那画面就把人忽悠住了。可是你仔细一看呢,飞船也不是飞船,压根就没动地方,就贴张图在那摆样子,飞得再高也不过是“动画”,根本出不去那地图!
那年轻人心里想着这可是在宇宙里自由探索呢,哪知道哟,随便走两步就给堵住了,说白了就一“空气墙”,一到边上就走不动了。还啥自由探索,全是画出来的“边界”,虚虚假假的,压根不是他们想的那么回事!
这事儿听着怪离谱,但还真是个普遍问题。“只有贴图”嘛,哪怕外头的草皮,都只是糊弄人的一层皮,看得人气得不行。真要走近了,就发现草嘞树嘞啥的,都是平面图,根本没有立体感,随便一走,花花草草都像纸片一样,软趴趴的,完全不真实。
说到这事儿呀,这两年好些游戏都开始玩这套,啥超真实画面,啥自由大世界,听着可吓人,但玩起来咋就觉得这“内容”是越做越少,画面是越来越“平”?好像开发商都想着法子省钱,贴个图就算交差了。
就说那《艾尔登法环》吧,前段时间不是也火了一阵吗?但你知道吗,那地图大得吓人,很多地方压根走不进去,根本就没打算让人真去探,能看到的地方可多都是“贴图”!走到那空气墙边儿上,啥草地、树林都成了虚幻背景,只能远看不能靠近,靠近了就是个大平面。玩的人心里又气又笑,这不是故意逗人嘛。
这些大公司吧,有时候真会忽悠人,那个啥,《星空》这游戏的制作公司不是还八年磨一剑嘛,谁想到这剑磨了八年竟是这幅光景。八年!年轻人们掏钱图啥?图的不是贴图,不是空气墙,是想真的到那星空里去探险呢!结果哟,人家一开始兴致勃勃地进游戏,想着飞船起飞那一瞬间能突破大气,结果呢,这飞船就跟演戏似的,飞不出去,还卡在一层空气墙里!
就拿飞船来说吧,飞船画得挺精致的,一眼看去真跟真的似的,可一操作就明白,啥飞船起降,都是动画!根本不是玩家想象的那么自由。你想往外飞,那飞船立马“啪”就停在那不动了,压根突破不了边界,就等着游戏里的动画糊弄你,飞起来不过是换个镜头,全靠着这些虚头巴脑的设定糊弄人。
这种现象呢,现在游戏里可不少。年纪大的人都明白一件事儿,做事得真诚,假货迟早得露馅。这些大公司做游戏,光知道贴图拼画面,啥内容都没有,听着挺好看,但实际上你一进去就啥也不是。年轻人们花钱就是想体验点真实有意思的东西,不是买一堆虚头巴脑的画面!
我就纳了闷了,这贴图贴得再好有啥用?年轻人现在越来越精了,一眼就看出来这内容是空的!以前游戏都讲究一步一个脚印,那些细节呀,草木山川,处处是心思,可现在呢?贴个图就算交差,随便走两步就能看见破绽。游戏是做出来给人玩的,不是给人看的,这道理开发公司难道不明白?
前些年大家都说这“贴图时代”会过去,真心实意的游戏会回来,可眼下这虚头巴脑的贴图反倒是越做越多,还美名其曰是大世界、自由探索。结果啥都没有,统统是贴图糊弄人!
年轻人呀,不是图你这几个贴图的好看劲儿,是希望真的能在游戏里探索,像自己真去了宇宙一样。要是游戏只剩贴图,那也不值得大家买了。
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