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圣骑士伪t2,魔兽世界怀旧服练级杀人?

CF排位号 admin 2023-11-27 15:00 67 次浏览 0个评论
CF排位小号

圣骑士伪t2,魔兽世界怀旧服练级杀人?

怀旧服练级pvp 排行榜

Top0:猎人 原因很简单一,都练级都是一身垃圾装备,兽王猎人的狗是爸爸中的爸爸。第二,猎人有人追踪技能,可以先发现敌人。

圣骑士伪t2,魔兽世界怀旧服练级杀人?

Top1:小德、盗贼,小德能打能跑,能偷袭,能加血。盗贼比小德差了点,盗贼关键还是在于偷袭别人,趁你残血要你命。盗贼野外能量始终有的,不想某些有蓝职业经常精尽人亡。

Top:2法师、暗牧、术士。这三个职业差不多,野外练级很难保持满状态,都怕被偷袭。其中术士又稍微好一点点,至少有个灵魂石。

Top3:圣骑、萨满,这两兄弟差不多。都有一点点战斗力。都能加血,都是短腿。圣骑又稍微好那么一点,实在打不过,可以无敌炉石。

Top:4战士,战士基本上是弟中弟,练级的时候武器技能都不一点能长得上来。更加不用说去砍人打架了。

你觉得炉石传说中?

先介绍一下炉石传说的角色吧,炉石有九大职业如下图:

可以说每个职业都有各自的特点,各有各的强处。

首先从初始英雄技能进行分析一下,其实每一个职业都是相对比较平衡的,法师和猎人都是伤害型,虽然法师的只有一点伤害,但相对猎人的怼脸型更加的灵活可以进行补刀,圣骑士和萨满都是召唤的,圣骑士必出1-1,而萨满有四种类型,也不能说谁的厉害其他职业也是如此。 从法术来分析的话,可以说最强的绝对是法爷和德鲁伊,法师的火球术和寒冰都是很厉害的直伤卡,而德鲁伊更是叠加狂魔,4的风岔路口叠甲加攻兼过牌,可以说是让无数快攻心碎,10的终极感染更别说有多强了,被评为最强单卡的前四。

从回复来看,肯定是牧师最厉害,其次是圣骑士。

再从buff来看,最厉害的可以说是圣骑士,2费的敲响警钟,4费的王者祝福,8费的巨人术都是很优质的。

从叠甲来看,德鲁伊是没有争议的第一,其次才是战士,德鲁伊可以说是从一费开始叠,叠到十费。

从武器的强度来看厉害的是潜行者,其次才是战士(委屈),潜行者有各种效果的武器,还有给种加攻的手段。

过牌的速度来看一般都是术士过得最快,毕竟英雄技能的效果。

解场最厉害的可以说术士和牧师不分上下,牧师有尖啸,术士有亵渎。

从很多单卡效果看,萨满的卡是很厉害的,但是会过载。

超模卡

最后说一下最重要的因素,版本因素,可以说一个职业强势与否很大程度与版本新卡有关,牧师当前胜率垫底的原因很大程度是因为没有厉害的新卡,现在可以说是只能脏了,脏出一片天最后说一下当前最强职业暴雪的亲爸爸,德鲁伊德鲁伊现在可以说是肆虐天梯,狂野77777777德,标准超生德等等,有快攻,又慢速,有otk,让人难以设防,成为天梯”德“霸主,可以说好几个版本以来,除了狗头人时期稍微退后{胜率也是在50%以上},其它时候都是天梯的前3

魔兽世界有哪些有趣的BUG让你记忆忧新?

游戏里的Bug是个很奇特的存在。一方面,玩家会受到它的影响、损失游戏体验;另一方面,他们又可以通过Bug获利,所以很多人喜欢。很多人会觉得Bug多的游戏肯定没什么人玩,其实也不一定。作为多年的魔兽世界玩家,七爷可以和大家讲讲WOW里的Bug,分三类。

第一类是由于模型产生的,俗称踩木桩、站台或卡墙,也就是你站在某个特殊地形时Boss技能打不到你而你却可以打到他。在这种情况下Boss只会平A,基本没有难度可言。印象里比较早的例子是地球时代祖尔格拉布里打老虎Boss:这个Boss会掉一个老虎坐骑,当时部落玩家都很爱刷,但是按正常打法Boss会招很多小怪,很难打。结果有人发明了一个神奇战术,那就是站在Boss前的一个木桩上,这样Boss打不到你就回去了——然后你再拉Boss,这次他就不招小怪、只有他自己过来了!

这个站平台站树桩的传统后来在TBC里愈演愈烈,比如打阿克蒙德站树/站山,以及菲米斯站箱子(也有人站马车)。WLK里的例子是打ICC时站飞艇边卡小萨。至于别的什么战歌跳Bug点、斯坦索姆跳箱子开门、祖阿曼跳门敲锣……数都数不清。这些都是利用模型卡位的例子,更深层次的原因我们之前介绍过:WOW里很多Boss的技能不是点人放而是先由系统生成一只隐形兔子然后对兔子放技能来实现。一般来说兔子是在地上的,结果你站在树桩或台子上,系统生成兔子结果和你不在一个平面。那么Boss就没办法放技能了,所以就只会平砍了。

第二类是游戏设定不合理导致的,一般是忘记了设定。这种不合理设定比如猎人最有名的“宠物开怪、人假死重置仇恨”的单拉Bug,几乎从我第一天玩猎人时就有,这么多年以来一直断断续续地存在。凡是那种一组好几个怪,或是一组好几个Boss的,都可以用这个方法拉拉看。正常来说是应该设定猎人假死时宠回他身边,并且同时清人和宠的仇恨;而如果忘记清宠的仇恨,就会造成这个Bug。

又比如TBC时代有个非常著名的Bug,萨满通过换武器可以无限叠法伤,一个闪电链发出去能把人打碎。所以那时的元素萨有个外号叫“比卡丘”!这个是因为当时技能还有等级,暴雪忘记设定高等级技能效果覆盖低等级技能所导致。

还有种情况是忘记给效果加限制。TBC有个笑话,猎人跟着G团去打风暴要塞凯尔萨斯,忽然大喊一声,橙弓!我拿到橙弓了!对不起团长我没带那么多钱!然后这猎人就退团回城了……其实他仔细看就会发现那把弓写了限制,“风暴要塞 15分钟”,也就是说只能在风暴要塞里用,并且15分钟后会消失。

但有时暴雪忘了加这些限制,结果就会出事:地球时代祖尔格拉布的哈卡有个瘟疫技能会造成DOT,3秒一跳大概300点自然伤害(当时一般无Buff4000~6000血),而且会无限传染给附近玩家。结果有猎人的宠物把这个DOT带出副本,在各大主城里传播。因为人太多,瘟疫一直消失不了,不想得瘟疫只有一个办法那就是去找个人少的地方呆着。结果就因为这个瘟疫,当时服务器里大家都不敢呆在主城,搞得主城里冷冷清清好像鬼城。暴雪最后是修改了哈卡的机制才彻底解决了这个问题。

最后一类其实不是Bug,是玩家设计出的新颖战术或是借助插件实现的特定打法,但被误认为是Bug。比如地球时代的无疤者开柱打法、TBC山鹰三角站位、WLK里TOC双子挡球等等。最典型的是地球时代打Naxx的帕奇维克,通过插件,治疗职业可以只按一个键就行。很多人就直接找个按键精灵或是拿硬币把键盘卡住……在别人看来就是你双手都不在键盘鼠标上,就这么过了7分钟,Boss自己死了,你这叫玩游戏?你这就是用Bug嘛!其实只不过是个误会。

话说回来,既然WOW这个游戏这么多Bug(我这里列出的只不过是很小一部分),为什么它还有这么多人玩、流行了这么多年?

我是这么看的:游戏要做得足够大、足够有新意,才会好玩。而你做大做新,就肯定有没想到、做漏了的地方。何况全国全世界那么多玩家在找Bug,总能找出来一些。能找到这么多Bug,恰恰说明游戏容量丰富、玩法丰富。你看现在很多页游和手游,来来去去就一个套路,用的全是非常成熟的模板换皮,玩法都一个样甚至你都能猜到一下步是什么。比如走几步有个挖草任务,下一步是传进副本打Boss(自动打完),接下来肯定是要一键加好友并且点赞加体力……

而玩WOW的时候我经常有种感觉:我根本不知道接下来会发生什么。一个又一个新地图,新副本,还有新剧情新职业新装备新天赋新任务……经常因为看到了我从来没有玩过的船新版本而兴奋,与之相比小小Bug就无所谓了(何况也不是都有Bug)。如果你要我在“没有(可能只是1%)Bug但毫无新意”和“有一点点微小Bug但整体好玩”里选择一个,那我当然选后者啊。我想,这就是为什么WOW虽然有Bug却依然受到玩家喜爱的原因。

为什么DKP团总在招治疗?

魔兽怀旧服从开服至今就一直有DKP团和金团的争论,DKP团人员稳定,装备容易成型;金团能赚到金币,想要装备不用看人脸色。当然各有各的优劣,讨论起来并不是三言两语就能说的清楚。而我们实际观察却能发现一个有趣的现象,DKP团经常招治疗,DKP团的治疗玩家经常就是打着打着要么换到了其他金团去发展,要么就是AFK或者就是换成了DPS职业。总之就是DKP团队的治疗大号玩的并不长久,那么有人会提出来,对治疗玩家待遇好一点是不是就能让DKP团的治疗玩家能够玩的长久一点。其实很难,原因有以下几个方面?

治疗职业在DKP团拿到同样的装备很难

大家可能会疑惑这点,不是同样的DKP就能拿到同样的装备吗,事实上不是。一个治疗职业拿自己的套装相对容易点,但是只要拿和DPS能共用的装备往往就会有非议。举一个最简单的例子,圣骑士因为官方设计的原因,板甲治疗装备非常之少,官配的套装治疗效果又非常低,而要想做一个合格的圣骑士,必须跨甲拿不少布衣装备,其中必然会和法师术士产生矛盾,比如说MC阶段的波动长袍和碧空之歌。大部分DKP团必然是法师大户,圣骑士如果出分拿这两样装备很有可能就和法师起争议,而为了平息这个争议,要么是圣骑士必须让布衣职业先优先几件才有出分的资格,要么就是得出翻倍的分才能拿到,变相的同工不同酬。而金团就没这方面的顾忌,只要你能出金币,想买什么装备也没有人说什么,至少平等感觉来说,治疗玩家在金团呆的更舒服。

治疗职业在DKP团很难长期维持自己的副本花销

合格的治疗职业必然要点治疗天赋,而治疗天赋让玩家出了副本基本就是一无是处,不管打小怪还是做任务都非常没有效率,而且万一在弱势服,那在野外就是寸步难行。但是不管你有没有进账,副本内总是得有花销的,常规的修理费,一些必备的药水钱总得要用,这还不包括昂贵的合剂和平时副本外的一些花销。对于一般的非花钱买金币的玩家来说,明显的就是入不敷出。而金团相比治疗日子就要过得好得多,至少副本补贴就能让不少治疗玩家能赚到常规的花销。

治疗职业本身玩起来没有乐趣

怀旧服三大职业分类T,DPS和治疗,T是团队之盾,所有人都会当宝,能优先拿到不少装备,甚至MT还经常能团队第一把风剑;DPS职业一套天赋打天下,副本打完出了副本还是一条好汉,而游戏体验感也更好,玩起来也有乐趣;而治疗呢,确实找不到什么乐趣,副本内就是打地鼠,而且因为聚精会神的操作,甚至很少能看清楚BOSS的长相,DPS职业还能研究个输出循环,治疗完全看临场发挥,副本外输出基本就是一两招,单手操作把怪磨死,完全没有什么成就感和体验。

所以因为以上的几个原因,治疗职业在DKP团很难呆的开心起来,而特别重要的是其他团员很难体会到治疗职业的不容易,经常对治疗是;“招聘 来个治疗大爷;打本 治疗加好大爷;分装备 治疗去你大爷”。长此以往,DKP团的治疗自然是很难呆的长久。所以,现在只有相对高端点的副本打的快,装备一视同仁的这样高端DKP团才能留得住治疗玩家,但是这种团队又能有多少呢?小伙伴们,你们觉得呢?

哪些装备会成为不同职业撕逼新焦点?

你好,关于这个问题我的看法如下。

其实我觉得首先应该排除“兄弟会之剑”……因为说实话这把剑其实只有“纪念意义”(看啊,我打通BWL啦!毕竟怀旧服没有成就系统)和观赏意义(有一说一,兄弟会之剑样子还是挺好看的)。它的“实用价值”是真的低,如果金团团长吹兄弟会之剑是谁谁谁的毕业武器,多么多么实用强力,那估计只有云玩家和铁憨憨会上套……DPS战士在这个阶段最好的双手依然是削骨,最好的双持是“末日之刃”+“克鲁索洛克恩,混乱之刃”;猎人需求“残忍利刃”+“熔火犬牙”,也是MC的产物,惩戒骑甚至没进本的资格,就算进本那也是G团,金币说话没什么会产生冲突的点。所以我认为怀旧服的老油条真不会为了一把华而不实的AL开撕,那也太难看了。

除了龙牙饰品,奈泪,暗影烈焰,法系布甲头这些装备可能会引发“撕逼大战”以外,还有别的一些装备也肯定会是抢手货,总之各位估计也都发现了,DPS的装备是最容易出事的,毕竟DPS基数大,而且装备对DPS的影响也是最为直观的;其次是T,不过每个团T就那么几个人,装备竞争力度不够大;最后是奶,一来装备对治疗的提升没那么直观(看治疗统计的人都比看DPS统计的人少),二来很多玩治疗的玩家反而不愿意拿治疗装,因为怕自己在治疗的路上越走越远,毕竟很显然整个国服WOW没几个人是心甘情愿玩治疗的,“曲线拯救”的道理大家都懂,别管惩戒骑,增强萨,平衡德在怀旧服的PVE表现有多烂,自己玩的爽才是王道。

龙王披风

法伤斗篷,BWL尾王掉落,法系这个阶段的副本毕业斗篷,部位相当敏感,萨满、德鲁伊、术士、法师、暗牧都想要,甚至奶骑也可能插一杠子。竞争有多激烈不用说了吧?

专注指环

12智力,9耐力,甚至那21点法伤都很诱人,但重点在于1%的法术命中率,命中在怀旧服版本是多么重要的属性大家应该都体会到了吧。而且同样,戒指这个部位很敏感,又是一大圈人能用,萨满,牧师,法师,术士,德鲁伊……联盟这边稍微轻松点,少了一个竞争对象,不过这枚指环到时候肯定也会成为“爆款”的。

普瑞斯托的阴谋饰物

30敏捷外加1%命中,这条项链绝对是敏捷DPS在这个阶段的毕业项链,猎人跟盗贼肯定要整个头破血流,不过别忘了还有传说中的一个职业——猫德,别管猫德强不强,这么说吧,很多怀旧服的猫德为了好好玩天天泡在诺莫瑞根那个鬼地方刷手动惩戒器,这种执念你觉得真出了阴谋项链人家不会重拳出击?

有人说龙公主项链比这个好,其实并不是,盗贼的属性换算公式是29敏捷=1%暴击,1敏捷=1攻强;猎人是1敏捷=2远程攻强,53敏捷=1%暴击,1%暴击的收益对于猎人来说等于32远程攻强,那很明显阴谋项链比龙公主的项链好了,存疑的老哥可以去精英论坛发帖问嘛。

黑翼衬肩

对于法师来说T2只需要手腿两件就够了,不是吗?而暗牧和术士更是随意啦,反正套装效果打本很一般,所以问题就又来了——黑翼衬肩成了这个阶段3布甲DPS共同的毕业肩,顺便这其实也是平衡德本阶段的毕业肩……萨满其实还好因为有个地核肩,不过谁知道会不会有萨满就看上了黑翼肩呢……所以这件布甲肩膀到时候必然也会是爆款。

奥术精准护腕

这里有一个好消息和两个坏消息,各位。好消息是这个护腕的属性是12智力、9耐力、21点法伤、1%命中;然后第一个坏消息是它是一件布甲;第二个坏消息是它是术士、法师、暗牧、元素萨、平衡德在这个阶段共同的毕业手腕……所以出了以后肯定也是一番腥风血雨……

恢复宝石

好吧,这是我认为治疗唯二会撕的装备之一,毕竟这是本阶段所有治疗毕业的饰品,效果是治疗效果和5回,在这个阶段确实没有别的治疗饰品能跟它竞争。

纯净思想斗篷

这是我认为治疗唯二会撕的另一件装备,没办法,同样也是全体治疗本阶段的毕业装备,基本没有其它斗篷可以撼动它的地位。