得,今天跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿——智能施法范围指示器。
事情是这样的,玩游戏嘛尤其是那种需要放技能的,我老感觉自己手残,特别是有些技能范围挺妖的,老是放空或者打不到想打的人,心里那个急。有时候技能就差那么一点点距离,或者角度偏一丝丝,结果就完全不一样。尤其是在紧张的时候,脑子一热,鼠标一抖,技能就不知道飞哪儿去。
我就在游戏设置里找。确实,很多游戏都有那个“按住技能键显示范围”的选项。我也打开试,有一定帮助,至少知道大概能打多远。但用着用着,还是觉得有点不得劲儿。怎么说,那个指示器有时候感觉不够醒目,或者说,我按住技能键的时候,注意力还是在看敌人或者战场,那个指示器对我来说,效果就打点折扣。而且有时候,我就是想更快地出手,一直按着等那个圈出来再放,感觉又有点拖慢节奏。
琢磨着自己动手
我就寻思,能不能搞个更符合我自己习惯的东西?一个更明显、更直观的指示器?于是就开始动手折腾。
第一步:想法
我的想法很简单,就是在我的鼠标指针周围,或者说在我准备施法的目标点,直接显示一个清晰的范围标识。比如一个圆圈,或者根据技能形状来个扇形啥的。而且这个标识最好是跟我按下技能键这个动作同步,我一按,它就出来,我一松手或者技能放出去,它就消失。这样既不影响平时的视野,又能在我需要精确判断的时候给我足够的信息。
第二步:尝试
这块儿就比较折腾。我不是啥专业程序员,就是喜欢瞎鼓捣。我先是研究一下,看能不能通过一些简单的脚本或者小工具来实现。
- 找现成的? 搜搜,发现有类似辅助工具,但要么功能太复杂,要么担心有风险,不太敢用。
- 自己写点 我就尝试用一些自动化脚本工具,比如抓取鼠标位置,然后在屏幕上画图。一开始想得挺美,画个圈嘛能有多难。结果发现,要让这个圈实时跟着鼠标动,还得响应按键,并且不能太影响游戏性能,这事儿比我想的复杂。
- 坐标和范围: 最头疼的是获取准确的技能范围数据。不同技能范围不一样,圆形、扇形、长条形都有。这个数据得想办法搞准确,不然画出来的指示器就是错的,反而误导自己。我花不少时间去训练模式里,一个技能一个技能地截图、测量、比对,大概估算出一个数值。
反复调试和改进
过程是痛苦的:
最开始的版本,效果很粗糙。那个圈有时候会闪烁,有时候会卡顿,甚至影响游戏帧数。而且按键响应也不够灵敏,经常是我技能都放出去,那个圈还在屏幕上挂着,或者按半天键,圈才慢悠悠地出来。
不断优化:
我就开始一步步改。优化绘图的方式,让它更轻量级;调整按键检测的逻辑,让它更精准;研究怎么把不同技能的范围数据存起来,根据按下的键调用对应的范围显示。
比如,为让扇形指示器能跟着鼠标方向转,我得去算角度;为让圆形指示器中心点准确,我得不断校准鼠标坐标和游戏内实际施法点的对应关系。这个过程就是不断地“写代码-进游戏测试-发现问题-出来改代码-再进游戏测试”,循环往复,挺枯燥的,但也挺有成就感。
最终效果
折腾好一阵子,总算是搞出一个我自己比较满意的版本。
现在是这样:平时鼠标该咋样就咋样,啥都没有。当我按住某个技能键(比如Q键)的时候,鼠标指针周围立刻“唰”地一下出现一个淡淡的、半透明的圆圈(或者对应技能的扇形),清晰地标出这个技能能打到的范围。我移动鼠标,这个圈就跟着实时移动。当我松开Q键,技能放出去的这个圈立刻就消失,干干净净,不留痕迹。
用起来感觉咋样?
你别说,效果是真的不错!
- 距离感强多: 特别是对于那些极限距离的技能,现在心里非常有数,能不能打到,一看那个圈就知道。
- 预判更准: 对于非指向性技能,比如一个范围伤害,我可以看着那个圈,把它准确地放在我想要覆盖的位置。
- 减少失误: 最直观的感受就是,技能放空的次数明显减少,尤其是在追击或者逃跑时,对距离的把握更自信。
虽然市面上可能有更成熟的方案,或者游戏本身也在优化这方面的体验,但对我来说,这个自己动手搞出来的“智能施法范围指示器”,用着就是顺手,就是舒服。毕竟是根据自己的需求一点点磨出来的嘛
好,今天就先唠叨这么多。算是一次小小的实践记录,分享给大家,也算给自己留个念想。