最近折腾一下《星际穿越》的“种子”,不是你想的那种,是那种能让你在本地电脑上,稍微体验一下电影里那种感觉的玩意儿。
我在网上瞎找,各种资源,鱼龙混杂,下好几个,要么是假的,要么就是清晰度惨不忍睹,简直浪费时间。后来终于找到一个靠谱的,是个大佬分享的,说是他自己用Blender做的,还原一些电影里的场景。
下载下来之后,是个压缩包,解压出来一看,嚯,文件还挺多,各种模型文件、贴图、还有一些脚本。我之前没怎么用过Blender,只能硬着头皮上。
先打开Blender,然后导入大佬的模型文件,结果直接卡死。我这电脑配置不行,赶紧把渲染质量调低,这才勉强能动。然后就是各种调整视角,熟悉操作,感觉像回到大学时候学3D建模的日子。
大佬做的场景还挺精致的,比如那个虫洞,还有米勒星球,都挺有感觉的。但是交互性就差点,只能自己手动控制视角移动,没法像游戏那样自由探索。
为增加点互动性,我自己又加一些简单的脚本,比如控制飞船的移动,模拟一下穿越虫洞的效果。虽然效果很粗糙,但至少有点意思。搞几天,总算能像模像样地“飞”一下。
最有趣的是米勒星球,那个巨大的海浪,虽然是假的,但是看着也挺震撼的。我还在场景里加一些音效,比如海浪的声音,飞船引擎的轰鸣,这样更有代入感。
这个“种子”跟我期待的还差很远,毕竟只是个简单的模型展示,没法真正体验电影里的那种时空穿梭的感觉。但是,能自己动手把电影里的场景还原出来,也算是满足一下我的好奇心。
折腾完之后,我把这个简单的场景分享给几个朋友,他们都觉得挺有意思的。还有朋友问我能不能做一个更复杂的版本,比如加入更多的星球,更多的交互元素。emmm... 只能说,以后有机会再折腾,毕竟我现在只是个业余爱好者,水平有限。
这回折腾《星际穿越》“种子”的经历,还是挺有趣的。不仅学习一些新的技能,还满足一下自己的好奇心。下次有机会,我打算尝试用Unity或者Unreal Engine来做一个更完整的版本,希望能给大家带来更好的体验。