讲到《火炬之光2》加点这事儿,真是勾起不少回忆。刚上手那会儿,我挺懵的,看着一堆职业,选个工程师,看着挺皮实耐打的样子。
一开始加属性点,也没想太多,就觉得工程师嘛肯定要能抗能打。力量加不少,想着物理攻击高点,抡起扳手来也疼。然后就是耐力,血多防高不容易死,这是我玩好多游戏的习惯,怂出一片天。
至于敏捷和智力,前期基本没怎么碰。敏捷加闪避暴击?感觉我一身重甲,闪啥,硬扛就完事儿。智力加法伤?工程师用法术?没太琢磨,就觉得那点元素伤害不如我一锤子实在。
技能点怎么加的
技能点就更随性。打开技能树一看,哇,花里胡哨的。我记得好像有个叫火焰锤的技能,看着就猛,咣咣砸地板,带火的,特效也挺好看,就主点这个。
- 先把火焰锤点高,觉得伤害足。
- 然后看到有个叫治疗机器人的,能回血,这个点上,增加生存能力。
- 还点个啥忘,好像是个被动,加护甲的,也是为硬。
基本上就是哪个技能看着厉害、或者能让我不容易死,我就点哪个。根本没考虑啥流派搭配,就是一把梭哈,感觉对就点。
玩着玩着,到中期,问题就来。打小怪还行,遇到精英怪或者BOSS,就感觉有点刮痧,而且有时候蓝不太够用。火焰锤是猛,但耗蓝也快,治疗机器人加血也有点跟不上。这时候才后知后觉,是不是该看看别的技能,或者加点智力撑点蓝量和元素伤害?
我记得当时好像游戏里洗点挺麻烦的,只能洗几个技能点,属性点好像还不能洗?记不太清。反正就是,一旦加错,或者想换个玩法,就得付出点代价,要么硬着头皮玩下去,要么就得重新练个号。
后来又开个漂泊者的档,这回学聪明点。先稍微看看别人的讨论,知道敏捷对远程输出挺关键。加点就主敏捷,副点些力量和耐力。技能方面,也开始注意搭配,比如毒系技能和飞镖啥的,配合被动技能,打起来确实比我那个瞎点一气的工程师流畅多。
总结下来我的经验就是:
刚开始玩,别怕点错,瞎点也是一种乐趣,自己摸索出来的东西印象才深。这游戏刷刷刷挺有意思的,大不就重来嘛真想效率高点,就先确定自己想玩的流派,比如物理输出、法系输出还是召唤什么的,然后围绕核心技能和对应的属性来加点。力量管近战物理,敏捷管远程和暴击闪避,智力管法伤和蓝,耐力管血和防。看好技能说明,特别是后面几阶的效果,再决定加不加。
反正我那时候玩,就是这么个过程,从一开始的愣头青瞎点,到后面稍微有点心得,也算是一种成长。现在想想,那会儿琢磨加点的过程,还挺有意思的。